タイトル:向日性による自然な枝振りのシミュレーション
金丸 直義
東北大学
高橋 清明
岩手大学
千葉 則茂
岩手大学
斎藤 伸自
東北大学
http://ci.nii.ac.jp/naid/110002880434
内容:景観シミュレーションを行っていく際、樹木の分枝パターンを考慮することによって樹木の3次元化が可能であるとされる。分枝規則は、各論文によって、多少違ってくるものの、現在の先端枝の延長線から一定の角度だけ回転させた方向に新しい枝を付加し、これを再帰的に繰り返すものであるとされる。この考え方では子枝の方向は親枝の方向に強く影響されしまうため自然な枝振りと樹幹を形成するためには、成長点の空間的位置をいかに決定すべきかが重要である。
感想:自分が現在研究している内容に近いものですが、樹木をとても細かく作成していく手法であり、時間はかかるが樹木を細部まで作成することが可能であるということが分かりました。シミュレーションを行うときに、日向性をもたせることによって枝先端の進行方向が修正されて、自然な枝振りを樹幹が形成する方法はすごいなと思いました。
2009年12月3日木曜日
12.3 大和
タイトル:街並みの景観シミュレーション(都市・建築環境の可視化(7))
安岡 善文
国立公害研究所総合解析部総合評価研究室
http://ci.nii.ac.jp/naid/110003793154
内容:景観を評価していくためには、各分野の人々の間で、具体的な環境の理想像を対象として、その良し悪し、実現の可能性を検討することが必要である。そしてそのためには、地域景観の将来像を細部まで具体的にシミュレーションしていかなければならない。景観シミュレーションを正確に行うためには現場で撮影した景観写真を用い、計算機によるデジタル画像処理をおこなうことによって臨場感のあるものを作成することができる。
感想:計算機などを用いて景観シミュレーションを行うというものであり、とても難しい内容でしたが画像処理の方法、ぼかしの効果的な利用法、視点の移動による景観の変形など景観シミュレーションを行う上での重要である作業をいくつか理解することができました。
安岡 善文
国立公害研究所総合解析部総合評価研究室
http://ci.nii.ac.jp/naid/110003793154
内容:景観を評価していくためには、各分野の人々の間で、具体的な環境の理想像を対象として、その良し悪し、実現の可能性を検討することが必要である。そしてそのためには、地域景観の将来像を細部まで具体的にシミュレーションしていかなければならない。景観シミュレーションを正確に行うためには現場で撮影した景観写真を用い、計算機によるデジタル画像処理をおこなうことによって臨場感のあるものを作成することができる。
感想:計算機などを用いて景観シミュレーションを行うというものであり、とても難しい内容でしたが画像処理の方法、ぼかしの効果的な利用法、視点の移動による景観の変形など景観シミュレーションを行う上での重要である作業をいくつか理解することができました。
12.3 大和
タイトル: 景観シミュレーション Visual Environment Simulation
中前 栄八郎 Nakamae Eihachiro
広島大学工学部
http://ci.nii.ac.jp/naid/110003670761
内容:3次元模型は、非常に高価で、背景までも人工的になることが避けられない。また、観察点に制約が生じ、間違いが見つかったりして変更をする際に多大なる費用と時間が必要とされる。よって、複数の候補による比較検討が難しいとされる。これに対して、CGによる手法は、後述のようにこれらの問題を解決できるだけでなく、天候の影響まで考慮することが可能であり、正確な情報を提供できるという点で3次元模型より優れている。3次元地系モデルについて、景観シミュレーション画像は、高緯度からの景観とは異なり、地上高に近い。よって、視野内の物体の遠近差が極めて大きい。よって、地形モデルを作成する際にはこれらの点を考慮しながら作成していかなければならない。
感想:地形を作成するために重要な手法が多かったと思います。3次元での地形の表現するためには多くのことを考えなければいけないんだなと思いました。今回の論文からはたくさんのことを学習できたのでこれを研究に生かしていきたいと思います。
中前 栄八郎 Nakamae Eihachiro
広島大学工学部
http://ci.nii.ac.jp/naid/110003670761
内容:3次元模型は、非常に高価で、背景までも人工的になることが避けられない。また、観察点に制約が生じ、間違いが見つかったりして変更をする際に多大なる費用と時間が必要とされる。よって、複数の候補による比較検討が難しいとされる。これに対して、CGによる手法は、後述のようにこれらの問題を解決できるだけでなく、天候の影響まで考慮することが可能であり、正確な情報を提供できるという点で3次元模型より優れている。3次元地系モデルについて、景観シミュレーション画像は、高緯度からの景観とは異なり、地上高に近い。よって、視野内の物体の遠近差が極めて大きい。よって、地形モデルを作成する際にはこれらの点を考慮しながら作成していかなければならない。
感想:地形を作成するために重要な手法が多かったと思います。3次元での地形の表現するためには多くのことを考えなければいけないんだなと思いました。今回の論文からはたくさんのことを学習できたのでこれを研究に生かしていきたいと思います。
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